于是本人又在为RE制作改良版的大地图……
id: 3016823953 | 楼主:lyh娘 | 返回首页
id: 49788226361
1L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-01 20:05

有没有人觉得RE附带的大地图用起来很反人类……
这个场景是syzxchulun做的,做出来效果堪称完美,我也就没有过多修改,只是增加了诸如自动存档、自动修改数字一类的功能

但是这个场景还是太!难!用!了!!!
严重违反了RE的“易于使用”原则!!!
尤其是我自己在做了几个大地图后更这么觉得……(我此前基本上没做过大地图)

下面的东西预计最快明天就能和大家见面了
特征:路径自带方向,摆好后全自动沿路线行走,遇到第一个关卡停止
可以一次摆下所有的路径,然后设置从哪个关卡开始(后半句我目前还没做到那,但有实现的思路)




id: 49789352210
2L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-01 20:26

初始关卡不为0时的效果
数字代表路径上的第几个关卡
(如果数字比关卡数大的话会陷入死循环,我一会加个判断)




回复
lyh娘 于 2014-05-01 20:29:39 id: 49789554952
左边那列错位是我手滑,我已经改了


id: 49793479677
3L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-01 21:33

不用明天了 我已经传上去了 有需要的下载测试一下吧
(旧版大地图仍然保留,因为新版的未经过严密测试,不保证稳定,而且用法发生了很大变化,可能有人更习惯旧版的)



id: 49803551539
4L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-05-02 00:11

其实可以加上smw(smbx smb3代 sml2)那种形式的大地图

回复
lyh娘 于 2014-05-02 00:24:27 id: 49804204240
smw大地图的实现我早就想好了(只是想好,还没做),但是实际使用起来会麻烦死,所以我觉得不值得加入……其实唯一的一个问题就是路径的显示,不可能做到让用户在MMF2里轻松摆出来SMW里那种过关后逐渐显示的路,当然代码上怎么实现我也想好了,就是摆的时候麻烦死人 ——我想玩超马3D世界
lyh娘 于 2014-05-02 00:24:44 id: 49804218139
(原本还有一个技术问题就是关卡与地图的通信,但这个我早就想好了N套解决办法) ——我想玩超马3D世界啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ——来自高端大气上档次低调奢华有内涵奔放洋气有深度简约时尚国际范狂拽炫酷屌炸天的雷布斯小米5S(土豪金)手机
无视我…… 于 2014-05-02 12:44:29 id: 49824462633
回复 lyh娘 :不求如何显示 只要能摆就行了TAT
newlife2017 于 2014-05-02 14:40:43 id: 49829718392
回复 lyh娘 :像三代那种就不用
lyh娘 于 2014-05-02 14:43:06 id: 49829818939
回复 newlife2017 :谁能给我全套素材QAQ


id: 49834123383
5L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-02 16:24

5月2日更新
修正新版大地图起始点在关卡上时不能正确处理
修正新版大地图关卡在转角处时行走方向错误
修正新版大地图快速行进可能跳过转角处的关卡